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渲染概念详解

本文档详细介绍 MQEngine 中的核心渲染概念,这些概念是理解和使用引擎渲染系统的基础。

目录


DrawCall

概念定义

执行一次Draw操作

渲染管线 (Pipeline)

概念定义

一次Draw操作所包含的所有状态信息

管线类型

传统光栅化管线 (Traditional Pipeline)

概念定义

流程图

包含的状态

MeshShader光栅化管线 (MeshShader Pipeline)

概念定义

流程图

包含的状态

光线追踪管线 (RayTracing Pipeline)


渲染通道 (Pass) {#render_pass

概念定义

渲染通道(Pass)可以有多个Pipeline

核心特性

  • **单一职责**:每个 Pass 只负责一种特定的渲染操作
  • **可组合性**:多个 Pass 可以组合成复杂的渲染效果
  • **资源管理**:管理自己的输入输出资源

通道组 (PassGroup)

概念定义

通道组 (PassGroup)可以有多个Pass,但是target以及深度缓存大小必须一致

设计目的

  • **逻辑分组**:将功能相关的 Pass 组织在一起,便于管理和维护
  • **依赖管理**:自动处理 Pass 间的数据依赖关系,确保正确的执行顺序
  • **资源共享**:组内 Pass 可以高效共享中间渲染结果和资源
  • **并行优化**:支持无依赖关系的 Pass 并行执行,提升渲染性能
  • **可复用性**:整个 PassGroup 可以作为一个单元在不同场景中复用