FCT
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FCT::VertexShader类 参考

#include <VertexShader.h>

类 FCT::VertexShader 继承关系图:
Inheritance graph
FCT::VertexShader 的协作图:
Collaboration graph

Public 成员函数

PipelineResourceType getType () const override
 VertexShader (Context *ctx)
void code (std::string source)
void create ()
RHI::ShaderBinary binaryCode ()
RHI::InputLayoutcreateBindedInputLayout ()
RHI::VertexShadervertexShader ()
void addLayout (uint32_t slot, VertexLayout layout)
void pixelLayout (PixelLayout layout)
void addUniform (ConstLayout layout)
void resourceLayout (ResourceLayout layout)
void addRef ()
void release ()
size_t count ()
 operator bool () const

Protected 成员函数

void generateDefaultCode ()
void compile ()
void preprocess ()
virtual void deleteThis ()

Protected 属性

RHI::ShaderBinary m_binaryCode
Contextm_ctx
std::map< uint32_t, VertexLayoutm_vertexLayouts
std::vector< ConstLayoutm_uniformLayouts
PixelLayout m_pixelLayout
RHI::VertexShaderm_vertexShader
std::string m_userSource
std::string m_source
ResourceLayout m_resourceLayout
std::atomic< size_t > m_refCount

详细描述

在文件 VertexShader.h19 行定义.

构造及析构函数说明

◆ VertexShader()

FCT::VertexShader::VertexShader ( Context * ctx)
inline

在文件 VertexShader.h26 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

成员函数说明

◆ addLayout()

void FCT::VertexShader::addLayout ( uint32_t slot,
VertexLayout layout )
inline

在文件 VertexShader.h68 行定义.

◆ addRef()

void FCT::RefCount::addRef ( )
inlineinherited

在文件 RefCount.h10 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ addUniform()

void FCT::VertexShader::addUniform ( ConstLayout layout)
inline

在文件 VertexShader.h76 行定义.

◆ binaryCode()

RHI::ShaderBinary FCT::VertexShader::binaryCode ( )
inline

在文件 VertexShader.h49 行定义.

◆ code()

void FCT::VertexShader::code ( std::string source)
inline

在文件 VertexShader.h30 行定义.

◆ compile()

void FCT::VertexShader::compile ( )
inlineprotected

在文件 VertexShader.h90 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ count()

size_t FCT::RefCount::count ( )
inlineinherited

在文件 RefCount.h19 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ create()

void FCT::VertexShader::create ( )
inline

在文件 VertexShader.h34 行定义.

函数调用图:

◆ createBindedInputLayout()

RHI::InputLayout * FCT::VertexShader::createBindedInputLayout ( )
inline

在文件 VertexShader.h53 行定义.

函数调用图:

◆ deleteThis()

virtual void FCT::RefCount::deleteThis ( )
inlineprotectedvirtualinherited

FCT::RHI::Fence , 以及 FCT::RHI::Semaphore 重载.

在文件 RefCount.h27 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ generateDefaultCode()

void FCT::VertexShader::generateDefaultCode ( )
inlineprotected

在文件 VertexShader.h86 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ getType()

PipelineResourceType FCT::VertexShader::getType ( ) const
inlineoverridevirtual

实现了 FCT::IPipelineResource.

在文件 VertexShader.h22 行定义.

◆ operator bool()

FCT::RefCount::operator bool ( ) const
inlineinherited

在文件 RefCount.h22 行定义.

◆ pixelLayout()

void FCT::VertexShader::pixelLayout ( PixelLayout layout)
inline

在文件 VertexShader.h72 行定义.

◆ preprocess()

void FCT::VertexShader::preprocess ( )
inlineprotected

在文件 VertexShader.h96 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ release()

void FCT::RefCount::release ( )
inlineinherited

在文件 RefCount.h13 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ resourceLayout()

void FCT::VertexShader::resourceLayout ( ResourceLayout layout)
inline

在文件 VertexShader.h81 行定义.

◆ vertexShader()

RHI::VertexShader * FCT::VertexShader::vertexShader ( )
inline

在文件 VertexShader.h64 行定义.

类成员变量说明

◆ m_binaryCode

RHI::ShaderBinary FCT::VertexShader::m_binaryCode
protected

在文件 VertexShader.h100 行定义.

◆ m_ctx

Context* FCT::VertexShader::m_ctx
protected

在文件 VertexShader.h101 行定义.

◆ m_pixelLayout

PixelLayout FCT::VertexShader::m_pixelLayout
protected

在文件 VertexShader.h104 行定义.

◆ m_refCount

std::atomic<size_t> FCT::RefCount::m_refCount
protectedinherited

在文件 RefCount.h30 行定义.

◆ m_resourceLayout

ResourceLayout FCT::VertexShader::m_resourceLayout
protected

在文件 VertexShader.h108 行定义.

◆ m_source

std::string FCT::VertexShader::m_source
protected

在文件 VertexShader.h107 行定义.

◆ m_uniformLayouts

std::vector<ConstLayout> FCT::VertexShader::m_uniformLayouts
protected

在文件 VertexShader.h103 行定义.

◆ m_userSource

std::string FCT::VertexShader::m_userSource
protected

在文件 VertexShader.h106 行定义.

◆ m_vertexLayouts

std::map<uint32_t,VertexLayout> FCT::VertexShader::m_vertexLayouts
protected

在文件 VertexShader.h102 行定义.

◆ m_vertexShader

RHI::VertexShader* FCT::VertexShader::m_vertexShader
protected

在文件 VertexShader.h105 行定义.


该类的文档由以下文件生成: