void loadTexture(const std::string &modelUuid, const std::string &texturePath)
定义 TextureCacheSystem.cpp:60
void collectTextures()
定义 TextureCacheSystem.cpp:32
FCT::ModelLoader * m_modelLoader
定义 TextureCacheSystem.h:27
TextureCacheSystem(FCT::Context *ctx, DataManager *dataManager)
定义 TextureCacheSystem.cpp:11
DataManager * m_dataManager
定义 TextureCacheSystem.h:26
void update()
定义 TextureCacheSystem.cpp:28
std::unordered_map< std::string, FCT::Image * > m_loadedTextures
定义 TextureCacheSystem.h:29
FCT::Context * m_ctx
定义 TextureCacheSystem.h:25