FCT
载入中...
搜索中...
未找到
layout.h 文件参考
#include "ShaderStage.h"
#include "Context.h"
#include "UniformWrapper.h"
#include "VertexShader.h"
layout.h 的引用(Include)关系图:
此图展示该文件被哪些文件直接或间接地引用了:

浏览该文件的源代码.

struct  FCT::TextureSlot
 定义一个纹理槽位,用于在着色器中绑定纹理。 更多...
struct  FCT::PassName
 定义 Layout 将要附加到的渲染通道(Render Pass)的名称。 更多...
struct  FCT::ShaderRef
 定义着色器代码的引用,包含代码本身、哈希值和类型。 更多...
class  FCT::Layout
 管理渲染管线的状态、资源布局和缓存。 更多...
struct  FCT::Layout::TraditionPipelineState
struct  FCT::Layout::PassResourceState
struct  FCT::Layout::PassResourceCache
struct  FCT::Layout::PipelineCache
struct  FCT::Layout::ShaderCache

命名空间

namespace  FCT
namespace  FCT::RHI

类型定义

using FCT::UniformSlot = FCT::ConstLayout
using FCT::UniformVar = FCT::ConstElement
using FCT::UniformType = FCT::ConstType
using FCT::SamplerSlot = FCT::SamplerElement