FCT
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类 | |
struct | FCT::TextureSlot |
定义一个纹理槽位,用于在着色器中绑定纹理。 更多... | |
struct | FCT::PassName |
定义 Layout 将要附加到的渲染通道(Render Pass)的名称。 更多... | |
struct | FCT::ShaderRef |
定义着色器代码的引用,包含代码本身、哈希值和类型。 更多... | |
class | FCT::Layout |
管理渲染管线的状态、资源布局和缓存。 更多... | |
struct | FCT::Layout::TraditionPipelineState |
struct | FCT::Layout::PassResourceState |
struct | FCT::Layout::PassResourceCache |
struct | FCT::Layout::PipelineCache |
struct | FCT::Layout::ShaderCache |
命名空间 | |
namespace | FCT |
namespace | FCT::RHI |
类型定义 | |
using | FCT::UniformSlot = FCT::ConstLayout |
using | FCT::UniformVar = FCT::ConstElement |
using | FCT::UniformType = FCT::ConstType |
using | FCT::SamplerSlot = FCT::SamplerElement |