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FCT::ContextResource 命名空间参考

通过这个命名空间即可知道可以创建哪些资源 更多...

类型定义

using VertexShader = FCT::VertexShader
using PixelShader = FCT::PixelShader
using Image = FCT::Image
using SingleBufferImage = FCT::SingleBufferImage
using MutilBufferImage = FCT::MutilBufferImage

详细描述

通过这个命名空间即可知道可以创建哪些资源

类型定义说明

◆ Image

在文件 Device.h57 行定义.

◆ MutilBufferImage

◆ PixelShader

◆ SingleBufferImage

◆ VertexShader