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FCT::PassDesc结构体 参考

#include <RenderGraph_PassDesc.h>

FCT::PassDesc 的协作图:
Collaboration graph

Public 成员函数

 PassDesc (std::string name)
template<typename... Rest>
void processArgs (const EnablePassClear &other, Rest &&... rest)
template<typename... Rest>
void processArgs (const Texture &other, Rest &&... rest)
template<typename... Rest>
void processArgs (const Target &other, Rest &&... rest)
template<typename... Rest>
void processArgs (const DepthStencil &other, Rest &&... rest)
void processArgs () noexcept

Public 属性

std::string name
EnablePassClear clear = EnablePassClear()
std::vector< Texturetextures
std::vector< Targettargets
std::vector< DepthStencildepthStencils

详细描述

在文件 RenderGraph_PassDesc.h10 行定义.

构造及析构函数说明

◆ PassDesc()

FCT::PassDesc::PassDesc ( std::string name)
inline

在文件 RenderGraph_PassDesc.h17 行定义.

成员函数说明

◆ processArgs() [1/5]

void FCT::PassDesc::processArgs ( )
inlinenoexcept

在文件 RenderGraph_PassDesc.h48 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ processArgs() [2/5]

template<typename... Rest>
void FCT::PassDesc::processArgs ( const DepthStencil & other,
Rest &&... rest )
inline

在文件 RenderGraph_PassDesc.h41 行定义.

函数调用图:

◆ processArgs() [3/5]

template<typename... Rest>
void FCT::PassDesc::processArgs ( const EnablePassClear & other,
Rest &&... rest )
inline

在文件 RenderGraph_PassDesc.h21 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ processArgs() [4/5]

template<typename... Rest>
void FCT::PassDesc::processArgs ( const Target & other,
Rest &&... rest )
inline

在文件 RenderGraph_PassDesc.h34 行定义.

函数调用图:

◆ processArgs() [5/5]

template<typename... Rest>
void FCT::PassDesc::processArgs ( const Texture & other,
Rest &&... rest )
inline

在文件 RenderGraph_PassDesc.h27 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ clear

EnablePassClear FCT::PassDesc::clear = EnablePassClear()

在文件 RenderGraph_PassDesc.h13 行定义.

◆ depthStencils

std::vector<DepthStencil> FCT::PassDesc::depthStencils

在文件 RenderGraph_PassDesc.h16 行定义.

◆ name

std::string FCT::PassDesc::name

在文件 RenderGraph_PassDesc.h12 行定义.

◆ targets

std::vector<Target> FCT::PassDesc::targets

在文件 RenderGraph_PassDesc.h15 行定义.

◆ textures

std::vector<Texture> FCT::PassDesc::textures

在文件 RenderGraph_PassDesc.h14 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: